프로그램/C# 2013. 3. 8. 01:43

C# 폼스타일 , FormBorderStyle

투명도는 빨간 사각형의 Opacity 값을 변경 시켜 조절 할수 있다.

2. 테두리 스타일은 녹색 사각형의 속성을 변경 시키면 되는데
FormBorderStyle 속성에는 다음과 같은 것들이 있다.

None 테두리가 없습니다.
FixedSingle 고정된 단일 선 테두리입니다.
Fixed3D 고정된 3차원 테두리입니다.
FixedDialog 고정된 대화 상자 스타일의 굵은 테두리입니다.
Sizable 크기를 조정할 수 있는 테두리입니다.
FixedToolWindow 크기를 조정할 수 없는 도구 창 테두리입니다. 사용자가 Alt+Tab을 누를 때 나타나는 작업 표시줄이나 창에는 도구 창이 나타나지 않습니다. FixedToolWindow를 지정하는 폼은 대개 작업 표시줄에 나타나지 않지만 ShowInTaskbar 속성의 기본값이 true이기 때문에 이 속성이 false로 설정되었는지 확인해야 합니다.
SizableToolWindow 크기를 조정할 수 있는 도구 창 테두리입니다. 사용자가 Alt+Tab을 누를 때 나타나는 작업 표시줄이나 창에는 도구 창이 나타나지 않습니다.


 

출처  MSDN

http://technet.microsoft.com/ko-kr/subscriptions/hw8kes41(v=vs.90).aspx

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프로그램/C# 2013. 3. 8. 01:42

C# 접근 수정자

[접근 수정자]
public : 어느 서브클래스나 인스턴스에서도 접근이 가능하다.
private : 오직 메서드를 정의한 클래스 안에서만 접근 가능, 디폴트
protected : 정의한 클래스와 그 하위의 모든 자식 클래스에서 접근할 수 있다.
internal : 어셈블리 안에서는 어느 타입에서도 이 메소드에 접근할 수 있다.
protected internal : protected나 internal로 접근

[static]
static 메서드는 객체 인스턴스를 만들지 않아도 클래스 차원에서 직접 호출할 수 있다.
static 데이터 멤버도 선언할 수 있는데, 각각의 인스턴스가 정적 데이터의 복사본을 따로 가지지 않게 할 수 있다. 즉 객체 인스턴스들 사이에서 공유할 수 있다.

 

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프로그램/C# 2013. 3. 8. 01:41

C# 데이터 타입

C# 별칭 System Type Scope Desc.
sbyte SByte -128~128 부호있는 8bit 
byte Byte 0 ~ 255 부호없는 8bit 
short Int16 -32768~32768 부호있는16bit 
ushort UInt16 0~65353 부호없는16bit 
int Int32 -2147483648~2147483648 부호있는 32bit 
uint UInt32 0~4294967295 부호없는32bit 
long Int64 -9223372036854775808~9223372036854775807 부호있는64bit 
ulong UInt64 0~18446744073709551615 부호없는64bit 
char Char U+0000~U+ffff 16bit 유니코드문자 
float Single 5*10-45~3.4*1038 32bit 부동소수점 
double Double 5*10-324~1.7*10308 64bit 부동소수점 
bool Boolean true/false 진위판단 
decimal String 0~10 부호있는96bit 
string String 시스템의메모리가지원할때까지 유니코드로 조합 가능한 모든 문자 




.NET 통합 환경에 있는 모든 타입들의 기본 클래스 타입을 정의할 때, public 멤버이면, 되도록 부호없는 표현은 피해야 한다.

대부분의 고유 C# 데이터 타입은 ValueType에서 파생된 구조체의 별칭이다.

System.Int32 intA = 1000; //int intA=1000; 과 같다.

C#에서는 .NET에서 쓰이는 언어들의 텍스트들을 모두 같은 기반의 타입으로 바꾸어 주기때문에, 문자열 조작을 한결 간다하게 할 수 있다.

바로, System.String과 System.Char이다.이 두 타입은 유니코드를 기반으로 만들었다.

 

참조 문서 : System Type계층구조.doc

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